دعامات
من بين فخاخ ألعاب تقمص الأدوار القديمة التي قد تقع فيها هو التأكد من أن اللعبة تعتمد على الفوز بشكل كبير على اللاعبين الذين يحبون التشاور. لقد استعرت شيئًا من صديق مراهنة من الماضي في الماضي… أداء حركة فاشل ومضحك ومنظم. إذا كان مجموع الرميتين في هذا العنصر يصل إلى سبعة، فإن الدفعة التالية من 20 ضعف رهان اللاعب تضاف إلى المكافأة. إذا كان مجموع الرميات الثلاث يصل إلى سبعة، فإن الدفعة 200 ضعف رهان اللاعب تضاف إلى المكافأة بدلاً من ذلك. Continuer la lecture de « dnd 5e 2014 كيف تحافظ على لاعب جديد بعيدًا عن "الانغلاق" فورًا بعد حركة من الرميات الرديئة؟ تقدم لعبة تقمص الأدوار استبدالًا جماعيًا »